http://ejournal.raharja.ac.id/index.php/ccit/issue/feed CCIT Journal 2019-09-05T04:54:40-04:00 Dewi Immaniar dewi.immaniar@raharja.info Open Journal Systems <p style="text-align: justify;"><strong>CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) Journal</strong> adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh <strong>Universitas Raharja</strong>. CCIT terbit dua kali dalam satu tahun, Setiap Bulan Februari dan Agustus.</p> <p><span id="result_box" class="" lang="id"><strong>CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) Journal</strong> menerima artikel ilmiah&nbsp;<span class="">yang belum</span>&nbsp;pernah&nbsp;<span class="">dipublikasikan sebelumnya</span>&nbsp;<span class="">dari akademisi</span>, peneliti dan praktisi.&nbsp;<span class="">Tulisan yang</span>&nbsp;kami terima akan&nbsp;<span class="">di</span><span class="">proses review untuk memilih tulisan yang baik</span>.</span></p> <p align="justify">Untuk meningkatkan kualitas dan kuantitas publikasi,&nbsp;<strong>Universitas Raharja</strong>&nbsp;menjadi anggota&nbsp;<em>Cooperation Computer Research Inter University</em>&nbsp;(<strong>CORIS</strong>) untuk bersama-sama melakukan pertukaran paper untuk publikasi<strong>.</strong>&nbsp;<strong>CORIS</strong>&nbsp;adalah perkumpulan beberapa Perguruan Tinggi Swasta yang sepakat atau berkomitmen bekerja sama dalam penerbitan jurnal, seminar dan juga kegiatan-kegiatan penelitian.&nbsp;<strong>CORIS</strong>&nbsp;berdiri pada akhir tahun 2013&nbsp;oleh&nbsp;Bpk Dr. Ir. Djoko Soetarno. Adapun jurnal yang tergabung dalam CORIS adalah:</p> <p align="justify"><img src="/public/site/images/yusup/Screen_Shot_2019-05-28_at_22.15_.01_.png"></p> <p align="justify"><strong><img class="alignright" src="http://i64.tinypic.com/28qqbm0.jpg" alt="" width="129" height="122"></strong></p> <p align="justify"><strong>IndoCEISS&nbsp;</strong><em>(</em>&nbsp;<em>Indonesian Computer, Electronics and Instrumentation Support Society )&nbsp;</em>merupakan wadah bagi para ilmuwan, praktisi dan pendidik dan penggemar dalam bidang komputer, elektronika, instrumentasi yang menaruh minat untuk memajukan bidang tersebut di Indonesia.&nbsp;<strong>CORIS&nbsp;</strong>sudah melakukan kesepakatan dan bekerja sama dengan IndoCEISS sejak tahun 2013&nbsp;untuk meningkatkan kualitas dan kuantitas publikasi jurnal yang bekerja sama dengan&nbsp;<strong>CORIS</strong>.</p> <p align="justify"><span id="result_box" class="" lang="id"><strong>CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) Journal</strong>&nbsp;</span>diterbitkan dalam bentuk media <em>online</em> ISSN : <strong>2655-4275,</strong> mulai <strong>edisi Vol. 12, No. 1, Februari 2019</strong>.</p> <p><strong>CCIT Journal&nbsp;</strong>terindex di:</p> <p><a title="Sinta S4 Ristekdikti" href="http://sinta2.ristekdikti.go.id/journals/detail?id=4198" target="_blank" rel="noopener"><img src="/public/site/images/yusup/logo-sinta-s41.png" width="180px"></a>&nbsp;<a title="Garuda" href="http://garuda.ristekdikti.go.id/journal/view/15025" target="_blank" rel="noopener"><img src="/public/site/images/yusup/garuda1.png" width="180px"></a><a title="Google Scholar" href="https://scholar.google.co.id/scholar?start=0&amp;q=%22CCIT+Journal%22&amp;hl=id" target="_blank" rel="noopener"><img src="/public/site/images/yusup/Google_Scholar_logo_2015.png" width="180px"></a><a title="Mendeley" href="https://www.mendeley.com/research-papers/?query=%22CCIT%20Journal%22" target="_blank" rel="noopener"><img src="/public/site/images/yusup/Vertical_Full_ColourMEdium.png" width="120px"></a> &nbsp;&nbsp;</p> <p align="justify">&nbsp;</p> http://ejournal.raharja.ac.id/index.php/ccit/article/view/820 Analisis Kompleksitas Algoritma Filter IRR Shen-Castan untuk Deteksi Tepi pada Citra Digital 2019-09-05T04:53:20-04:00 Dewi Anggraini P. Hapsari dewi.anggraini.puspa@gmail.com Widya Khafa Nofa widyakhafa@gmail.com Sugeng Santoso sugeng.santoso@raharja.info <p><em>Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kompleksitas sebuah algoritma filter IIR Shen-Castan untuk deteksi tepi pada citra digital berdasarkan kompleksitas waktu (time complexity) dan kompleksitas ruang (space complexity). Analisis ini sangat dibutuhkan pada saat akan melakukan sebuah optimasi-optimasi algoritma dan struktur data yang akan digunakan dalam sebuah sistem. Kompleksitas waktu (time complexity) menyatakan berapa lama suatu algoritma berjalan ketika runtime berdasarkan input yang diberikan. Sedangkan kompleksitas ruang (space complexity) menyatakan berapa banyak ruang dalam memori yang dibutuhkan suatu algoritma ketika beroperasi. Perhitungan time complexity dan space complexity dinotasikan dengan Big-O notation. Dari hasil perhitungan time complexity didapatkan jika algoritma filter IIR Shen-Castan mempunyai kompleksitas algoritma O(n<sup>2</sup>) dan membutuhkan space complexity O(n<sup>2</sup>) dimana algoritma tersebut akan membutuhkan setidaknya N unit ruang di memori dan bergantung pada panjang array-nya.</em></p> 2019-09-02T00:00:00-04:00 ##submission.copyrightStatement## http://ejournal.raharja.ac.id/index.php/ccit/article/view/833 Aplikasi Mobile Absensi Karyawan Dan Pengajuan Cuti Berbasis GPS 2019-09-05T04:54:40-04:00 Po Abas Sunarya abas@raharja.info Erick Febriyanto erick@raharja.info Jenny Januarini jenny.januarini@raharja.info <p><em>Penggunaan teknologi informasi telah menjadi faktor yang sangat berpengaruh dalam perusahaan. Teknologi informasi saat ini sudah ke arah perangkat pintar bergerak (mobile/smartphone). Salah satu penerapan teknologi informasi&nbsp; dan komunikasi yang digunakan adalah pengembangan sistem absensi karyawan dengan memanfaatkan GPS (Global Positioning System) yang dihubungkan dengan fungsi pengajuan cuti karyawan. Absensi karyawan mencakup jam masuk dan selesai bekerja karyawan sedangkan cuti mencakup diantaranya cuti melahirkan, cuti sakit, cuti tahunan, dan cuti karena alasan penting.Pengembangan aplikasi absensi dan cuti karyawan menggunakan pemrograman berbasis sistem operasi Android yang digunakan dalam ponsel pintar. Dengan menggunakan metode analisa SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat) permasalahan yang terjadi pada sistem yang telah ada saat ini adalah prosedur persetujuan absensi dan cuti yang masih dilakukan diluar sistem yang ada. Sehingga masih harus meminta persetujuan secara lisan kepada atasan setelah input cuti di dalam sistem.Alternatif pemecahan masalah yang diberikan bertujuan untuk memaksimalkan fungsi sistem yang telah ada agar dapat mengakomodir kebutuhan dalam prosedur pengajuan cuti karyawan. Pengembangan ini bertujuan untuk mempermudah bagi karyawan, atasan, maupun departemen sumber daya manusia dalam mengajukan, menyetujui dan memeriksa absensi dan cuti karyawan</em></p> 2019-09-02T00:00:00-04:00 ##submission.copyrightStatement## http://ejournal.raharja.ac.id/index.php/ccit/article/view/816 Deteksi Tingkat Kesegaran Daging Ayam Menggunakan K-Nearest Neighbor 2019-09-05T04:39:36-04:00 Irfan Purwanto irfanpurwanto96@gmail.com M Afriansyah mafriansyah4@gmail.com Kusrini Kusrini kusrini@amikom.ac.id <p><em>Tingginya kebutuhan daging dan terbatasnya ketersediaan daging di pasaran, membuat harga daging menjadi mahal dan semakin banyak pedagang yang mencampurkan daging busuk ke dalam daging segar. Untuk menghindari resiko, masyarakat sebagai konsumen harus mewaspadainya dan mengetahui karakteristik daging busuk dan perbedaannya dengan daging segar. Penelitian ini mengembangkan alat deteksi daging segar menggunakan sensor warna RGB TCS-230. Alat bekerja dengan mengukur komposisi warna RGB pada daging yang diidentifikasi dan membandingkan dengan komposisi warna RGB daging segar acuan. K-Neirest Neighbor sebagai metode untuk melakukan pengenalan tingkat kesegaran daging ayam &nbsp;yang diuji. Input yang digunakan pada K-Neirest Neighbor adalah berupa nilai warna RGB yang didapatkan dari sensor warna. Pada penelitian ini dilakukan pengujian kesegaran daging menggunakan sensor warna TCS-230 dengan tingkat akurasi sebesar 87% dengan precision positif sebesar 92% dan precision negatif sebesar 67%.</em></p> 2019-09-01T00:00:00-04:00 ##submission.copyrightStatement## http://ejournal.raharja.ac.id/index.php/ccit/article/view/812 Model Knowledge Management System Konseling Mahasiswa Berbasis Cloud Computing 2019-09-05T04:26:26-04:00 Abdul Hamid Arribathi abdulhamid@raharja.info Dedeh Supriyanti dedeh@raharja.info Lusyani Sunarya lusyani@raharja.info <p><em>Teknologi informasi semakin berkembang dan memberikan dampak yang positif pada dunia pendidikan. Implementasi konseling mahasiswa dengan Knowledge Management System merupakan salah satu kontribusi teknologi informasi pada dunia pendidikan. Banyak manfaat yang diberikan Knowledge Management System Konseling Mahasiswa, dalam mengelola knowledge yang dibutuhkan oleh bagian konselor untuk mendokumentasikan konsultasi mahasiswa. Pengembangan dan penerapan sistem konseling dengan KMS membutuhkan biaya lebih untuk mempekerjakan staf profesional untuk memelihara dan meningkatkan; aplikasi KMS Konseling mahasiswa. Untuk itu;dibutuhkan perancangan sistem Knowledge Management System Konseling Mahasiswa berbasis Cloud Computing. Metode penelitian yang dilakukan pada tahap pertama adalah mengumpulkan data dan informasi mengenai Knowledge Management dan Konseling Mahasiswa, dan cara penggunaannya untuk membuat Aplikasi Knowledge Management System;Konseling Mahasiswa Berbasis cloud computing. Selanjutnya melakukan studi literatur dan tinjauan pustaka, perancangan sistem berupa peracangan arsitektur data, perancangan proses, perancangan artistekur jaringan, dan perancangan user interface. Hasil rancang bangun sistem ini dapat memudahkan isnstitusi pendidikan dalam menyelengarakan konseling mahasiswa secara online berbasis cloud computing.</em></p> 2019-08-30T00:00:00-04:00 ##submission.copyrightStatement## http://ejournal.raharja.ac.id/index.php/ccit/article/view/813 Video Profile Sebagai Media Penunjang Promosi Pada Sdk Penabur Gading Serpong 2019-09-05T04:28:18-04:00 Dewi Immaniar Desrianti dewi.immaniar@raharja.info Giandari Maulani giandari@raharja.info Dana Krisdiana dana.krisdiana@raharja.info <p><em>Ketatnya persaingan antar sekolah di era globalisasi sekarang ini, mengharuskan pihak sekolah SDK Penabur Gading Serpong untuk melakukan strategi pemasaran yang semenarik mungkin, guna meningkatkan animo calon peserta didik baru serta meningkatkan kualitas dan profesionalisme dalam manajemen sekolah. Promosi merupakan suatu upaya yang digunakan untuk memasarkan produk atau jasanya kepada masyarakat, agar mereka lebih mengenal atau paham dengan produk atau jasa yang dipasarkan. Saat ini media informasi dan promosi yang digunakan SDK Penabur Gading Serpong masih berupa media cetak berupa spanduk, brosur dan lainnya, sehingga masih banyak yang belum mengetahui tentang SDK Penabur Gading Serpong. Tujuan dari penelitian ini adalah, untuk menginformasikan dan mempromosikan sekolah SDK Penabur Gading Serpong. Berdasarkan analisa kebutuhan maka diperlukan media promosi berupa video profile, untuk dapat menunjang informasi dan promosi yang lebih menarik serta efektif dengan menggunakan software Adobe Premier dan Adobe Photoshop. Metode penelitian yang digunakan yaitu pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan studi pustaka, dan Konsep Produksi Media yaitu preproduction, production dan postproduction. Melalui perancangan media Video Profile ini SDK Penabur Gading Serpong dapat lebih dikenal banyak orang dan menarik minat orangtua untuk mendaftarkan anak – anaknya disekolah SDK Penabur Gading Serpong</em></p> 2019-08-30T00:00:00-04:00 ##submission.copyrightStatement## http://ejournal.raharja.ac.id/index.php/ccit/article/view/814 Perbandingan Algoritma A* Dengan Algoritma Greedy Pada Penentuan Routing Jaringan 2019-09-05T04:29:06-04:00 Lukman Lukman masman@amikom.ac.id Rahmat Hidayat rahmat.hidayat@students.amikom.ac.id Muhammad Fachrul R. Pribadi muhammad.pribadi@students.amikom.ac.id <p><em>Meningkatnya Perkembangan Internet saat ini sejalan dengan kompleksitas jalur pada internet. SehinggaNetwork flow optimization menjadi permasalahan utama terkait dengan pemilihan rute terpendek (routingprotocol</em>)<em>.&nbsp; Fokus pada penelitian ini yaitu mengetahui dan membandingkan proses dalam pencarian rute terpendek dengan algoritma Greedy dan algoritma A* guna mengurangi beban kerja jaringan..Model perbandingan algoritma yang dilakukan ialah melihat cara kerja dari masing-masing algoritma terhadap penentuan jalur routing dari pengirim ke penerima. Berdasarkan dari implementasi percobaan ditemukan bahwa algoritma a* dengan algoritma greedy menemukan jalan yang sama. namun jelas untuk a* akan lebih efektif jika diterapkan pada jaringan yang luas serta rumit. Karena a* menggunakan perhitungan yang pasti sedangkan greedy hanya memandang apa yang ada didepannya yang paling pendek menuju node selanjutnya itu yang dipilih padahal hasil akhir bisa jadi lebih besar dari pada perhitungan a*</em></p> 2019-08-30T00:00:00-04:00 ##submission.copyrightStatement## http://ejournal.raharja.ac.id/index.php/ccit/article/view/815 Implementasi Algoritma Dijkstra Pada Game Pacman Implementation Dijkstra Algorithm in The Pacman Game 2019-09-05T04:30:12-04:00 Anggit Dwi Hartanto anggit@amikom.ac.id Aji Surya Mandala aji.mandala@students.amikom.ac.id Dimas Rio P.L dimas.0158@astudents.amikom.ac.id <p><em>Pacman adalah salah satu game berbentuk labirin dimana game ini telah menggunakan artificial intelligence atau kecerdasan buatan, kecerdasan buatan tersebut tersusun dari beberappa algoritma yang disisipkan dalam progam</em><em> dan Penerapan algoritma </em><em>dijkstra</em> <em>sebagai salah satu metode penyelesaian masalah yaitu masalah rute minimum pada ghost pacman, dimana ghost berperan mengejar player</em><em>. </em><em>Algoritma </em><em>dijkstra</em> <em>menggunakan prinsip yang hampir sama dengan algoritma greedy dimana dimulai dari titik pertama dan akan ketitik selanjutnya yang terhubung untuk sampai ketujuan, cara membandingkan angka dimulai dari titik awal lalu melihat node selanjutnya jika terhubung maka akan mencocokan 1 jalur dengan jalur lainnya.</em> <em>Dari hasil tahap pengujian didapatkan hasil&nbsp; bahwa algoritma </em><em>dijkstra</em> <em>cukup baik melakukan pemecahan solusi rute minimum untuk mengejar player yaitu dengan mendapatkan nilai 13 sesuai dengan perhitungan manual.</em></p> 2019-08-30T00:00:00-04:00 ##submission.copyrightStatement## http://ejournal.raharja.ac.id/index.php/ccit/article/view/817 Pengembangan Alat Pengenalan Bentuk Bangun Geometri Untuk Anak Usia Dini Berbasis Mikrokontroler 2019-09-05T04:35:47-04:00 Mochamad Fajar Wicaksono mfajarw@email.unikom.ac.id Muammar Qhadafhi muammarqhadafhi@gmail.com <p><em>Tujuan penelitian ini adalah mendesain media pembelajaran bentuk geometri untuk anak usia dini. Alat yang dirancang adalah alat pengenalan interaktif sehingga diharapkan dapat menarik minat anak usia dini untuk belajar mengenali dan mengingat pola geometri. Otak utama dari sistem yang dibuat adalah Arduino Mega dengan mikrokontroler ATMega2560. Alat yang dibuat memiliki dua mode, yaitu mode belajar dan mode soal. Dalam mode belajar, anak usia dini dapat memasukkan benda geometri ke dalam alat, kemudian alat akan memberikan deskripsi gambar pada LCD dan suara yang terkait dengan objek yang dimasukkan. Dengan adanya media alat pembelajaran ini diharapkan dapat membantu anak usia dini untuk mampu mengenali dan mengingat setiap bentuk bangun geometri, dimana berdasarkan hasil pengujian, pemilihan mode pada alat berhasil 100%, proses pada mode belajar dan mode soal memiliki tingkat keberhasilan lebih sama dengan dari 80%.</em></p> 2019-08-30T00:00:00-04:00 ##submission.copyrightStatement## http://ejournal.raharja.ac.id/index.php/ccit/article/view/818 Pemanfaatan Sistem Cloud Accounting untuk Training Online WBAS Jurusan Akuntansi Pada Universitas Raharja 2019-09-05T04:48:11-04:00 Qurotul Aini aini@raharja.info Alwiyah Alwiyah alwiyah@wiraraja.ac.id Cheetah Savana Putri cheetah@raharja.info <p><em>Kemajuan globalisasi yang menerapkan teknologi dan informasi yang sangat pesat, mendorong berbagai lembaga pendidikan maupun instansi untuk dapat memanfaatkan sistem training online guna untuk meningkatkan fleksibilitas dan keefektifan dalam melakukan proses training atau pembelajaran, khususnya dalam pendidikan tinggi jarak jauh. Dalam hal training ini dirasa saat ini sudah harus mengikuti&nbsp; perkembangan zaman demi memudahkan mahasiswa dalam mengikuti training dan memudahkan trainer untuk mengelola hasil training yang telah dilaksanakan oleh peserta training. Namun, di Universitas Raharja dan di beberapa lembaga pendidikan maupun instansi masih belum menerapkan sistem training online. Hal ini akan menimbulkan 3 (tiga) permasalahan yaitu training masih menggunakan metode konvensional, lembaga pendidikan tidak memberi software yang open source, Antrian yang panjang. Dalam mencegah permasalahan diatas maka dibutuhkan pemanfaatan training online menggunakan software jurnal.id yang akan memudahkan mahasiswa untuk melaksanakan training tersebut. Permasalahan tersebutlah yang menjadi latar belakang untuk dibangunnya sistem pemanfaatan cloud accounting untuk training online Web-Based Accounting System (WBAS) dengan tujuan untuk memudahkan para peserta training dan mahasiswa dalam melaksanakan training online diharapkan dapat meningkatkan mutu pendidikan untuk mahasiswa jurusan akuntansi maupun peserta training untuk dapat menjadi lebih efektif dan fleksibel dalam mengikuti training. Dalam pemanfaatan Cloud Accounting ini diharapkan untuk bisa menjadi sistem sebagai penyimpanan akuntansi dengan media online atau secara online memudahkan mahasiswa dan peserta training dalam melaksanakan training akuntansi secara online. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data dan implementasi sistem</em></p> 2019-08-30T00:00:00-04:00 ##submission.copyrightStatement## http://ejournal.raharja.ac.id/index.php/ccit/article/view/819 Implementasi Semantic Web Rule Language dalam Pemberian Rekomendasi Nutrisi Berbasis Ontologi 2019-09-05T04:52:35-04:00 Dirko G. S Ruindungan dirko@unsrat.ac.id Christopel H. Simanjuntak christopel.simanjuntak@polimdo.ac.id <p><em>Ada banyak informasi tentang rekomendasi atau panduan nutrisi yang tersedia melalui berbagai macam media. Namun informasi tentang nutrisi yang dibutuhkan harus sesuai dengan kondisi fisik secara aktual atau preferensi pengguna. Hal tersebut menjadi sedikit kompleks karena masing-masing penyedia informasi memiliki pemahaman tentang nutrisi yang berbeda-beda. Penelitian ini menggunakan pengetahuan nutrisi kehamilan yang telah dibangun dalam model ontologi. Ontologi tersebut memiliki tiga konsep utama yaitu, Person, Maternal Condition dan PrenNutriFood. Untuk mendukung rekomendasi nutrisi, ada tiga definisi atau pengetahuan yang ditambahkan kedalam ontologi yaitu: penentuan estimasi kebutuhan energi per hari, penentuan persentase daily value (DV) bahan makanan dan penentuan klaim kandungan nutrisi pada bahan makanan. Pada penelitian ini, kita mengimplementasikan Semantic Web Rule Language (SWRL) untuk memformalisasi ketiga definisi tersebut. Inferensi untuk masing-masing rule tersebut dihasilkan melalui mesin inferensi yaitu Pellet. Hasil inferensi menunjukkan ontologi telah berhasil dikelola dengan dengan SWRL untuk menghasilkan pengetahuan baru yang lebih eksplisit dalam mendukung rekomendasi nutrisi. Hasil inferensi tersebut juga menunjukkan perluasan pengetahuan ontologi.</em></p> 2019-08-30T00:00:00-04:00 ##submission.copyrightStatement## http://ejournal.raharja.ac.id/index.php/ccit/article/view/821 Sistem Pembuangan Sampah Otomatis Berbasis IOT Menggunakan Mikrokontroler pada SMAN 14 Kab.Tangerang 2019-09-05T04:53:58-04:00 Hani Dewi Ariessanti hani.dewi@raharja.info Martono Martono martono@raharja.info Joko Widiarto joko.widiarto@raharja.info <p><em>Penggunaan otomatisasi dalam sistem kontrol sebagai sarana efisiensi pekerjaan sudah umum digunakan dan merupakan suatu mekanisme yang berjalan otomatis menggunakan media pengontrol secara terus-menerus sesuai perintah. Pada SMAN 14 Kab. Tangerang guna meningkatkan program adiwiyata harus memiliki lingkungan yang bersih dan berjalan dengan baik, namun dalam hal sistem pembuangan sampah masih terdapat kekurangan yaitu belum adanya informasi kepada petugas kebersihan sekolah ketika tempat sampah sudah penuh sehingga sampah menjadi menumpuk, masih menggunakan metode konvensional dalam hal pemindahan sampah menuju tempat penampungan. Serta kurangnya informasi kepada petugas truk sampah yang datang sehingga sampah menjadi menumpuk. Dengan adanya penelitian ini dibuatlah sistem pembuangan sampah secara otomatis yang bertujuan sebagai alat bantu pekerjaan dan pemberian informasi kebersihan. Alat yang akan dibuat terdiri dari sensor ultrasonik dan Wemos D1. Di mana sensor Ultrasonik akan memberikan informasi volume tempat sampah kepada Wemos D1 yang terhubung dengan Adafruit, jika sudah penuh Wemos D1 pada penampungan akan mengambil data dengan metode MQTT. Selanjutnya akan melakukan aksi mengantarkan penampungan menuju tempat sampah penuh melalui linear aktuator untuk melakukan pembuangan. Dengan dibuatnya penelitian ini dapat menghasilkan sebuah alat dengan sistem kontrol secara otomatis yang membantu pekerjaan manusia serta notifikasi mengenai kapasitas pada penampungan dan tempat sampah.</em></p> 2019-08-30T00:00:00-04:00 ##submission.copyrightStatement##