[1]
Zaman, S. et al. 2024. Implementasi Gamifikasi Terapi Perilaku Kognitif Untuk Mahasiswa Pengidap Gejala Depresi Dengan Konsep Finite State Machines. Journal Cerita: Creative Education of Research in Information Technology and Artificial Informatics. 10, 2 (Aug. 2024), 95–103. DOI:https://doi.org/10.33050/cerita.v10i2.3235.