[1]
Aini, Q., Budiarto, M. and Edliyanti, A. 2021. Peran Gamifikasi E-Commerce Untuk Mendukung Ekonomi Kreatif. IJAcc. 2, 1 (Feb. 2021), 33-40. DOI:https://doi.org/https://doi.org/10.33050/IJAcc.v2no1p4.