1.
Aini Q, Budiarto M, Edliyanti A. Peran Gamifikasi E-Commerce Untuk Mendukung Ekonomi Kreatif. IJAcc [Internet]. 26Feb.2021 [cited 16Jan.2022];2(1):33-0. Available from: https://ejournal.raharja.ac.id/index.php/ijacc/article/view/1499