PERANCANGAN MERCHANDISE GUNA MENUNJANG EFEKTIVITAS PROMOSI

Authors

  • Adi Kusuma Widya Tama Universitas Raharja
  • Maria Dingi Novena Universitas Raharja
  • Sefty Lestari Universitas Raharja

DOI:

https://doi.org/10.33050/sensi.v3i1.763

Keywords:

Merchandise, Informasi, Promosi

Abstract

Merchandise adalah bentuk produk yang ditujukan sebagai sarana informasi dan promosi. Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah (STIT) Islamic Village Tangerang merupakan lembaga pendidikan Perguruan Tinggi yang berorientasi pada pengembangan ilmu-ilmu pendidikan. Setiap tahunnya di Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah (STIT) Islamic Village Tangerang membuka pendaftran bagi calon mahasiswa dan mahasiswi baru, yang menjadi permasalahan saat ini yaitu media promosi dan informasi yang digunakan oleh Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah (STIT) Islamic Village Tangerang masih belum maksimal, seperti belum tersedianya media merchandise. Sehingga Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah (STIT) Islamic Village Tangerang membutuhkan media merchandise berupa Pin, Sticker, Mug, Topi, Shopping Bag, Kalender, Payung, dan Pulpen. Penelitian ini menggunakan software Adobe Illustrator CS6 yang merupakan program penunjang desain. Desain yang menarik sangat membantu untuk memaksimalkan fungsi merchandise sebagai media informasi dan promosi. Informasi adalah pesan yang ingin disampakan baik secara langsung maupun secara visual. Promosi itu sendiri adalah suatu cara untuk memberitahukan kepada msyarakat umum agar dapat tertarik untuk bergabung dengan Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah (STIT) Islamic Village Tangerang. Metodologi penelitiannya yaitu metode pengumpulan data dan konsep desain. Dapat kita simpulkan kegiatan penelitian ini memiliki maksud dan tujuan untuk membuat desain media informasi berupa merchandise yang diharapkan dapat meningkatkan citra dan minat untuk bergabung dengan Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah (STIT) Islamic Village Tangerang, melalui perancangan media tersebut diharapkan dapat menarik minat calon mahasiswa dan mahasiswi.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

[1] Andini, Septian. 2015. Analisis Pengaruh Merchandise, Atmosfir Dalam Gerai, Dan Pelayanan Ritel Terhadap Keputusan Pembelian (Studi kasus Pada Toserba Sogol Jaya Abadi Kec.Purwoasri). KEDIRI : UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI.
[2] Anggraini, Lia S dan Kirana Nathalia. 2014. Desain Komunikasi Visual. Bandung: Nuansa Cendekia.
[3] Maimunah, Lusyani Sunarya, Nina Larasati. 2012. Media Company Profile Sebagai Sarana Penunjang Informasi dan Promosi, Journal CCIT Vol.5 No.3, Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja.
[4] Muslim, Muhammad Ikhwanuddin. 2011. Analisis Pengaruh Merchandise, Promosi, Atmosfir Dalam Gerai, Pelayanan Ritel, Dan Harga Terhadap Keputusan Pembelian (Studi Kasus pada Toko Buku Gramedia Pandanaran Kota Semarang). Semarang: Universitas Diponegoro.
[5] Natadjaja, Listia, Rosaline Dewi F, Deddy Setyawan. 2009. Studi Pengaruh Visual Merchandise Untuk Anak Terhadap Perilaku Pembelian Paket HappyMeal di Restoran McDonald’s Surabaya, Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana Vol 11, No 1. Surabaya: Universitas Kisten Petra.
[6] Pegler dalam Haiyan Hu dan Cynthia R. Jasper (2006 : 28 -29).
[7] Pemayun, Tjokorda Istri Dwi Pradnyawati, Ni Wayan Ekawati. 2016. Pengaruh Promosi, Atmosfer Gerai, Dan Merchandise Terhadap Pembelian Impulsif Pada Hardy’s Mall Gatsu Denpasar, E-Jurnal ManajemenUnud, Vol. 5, No.7, Bali : Universitas Udayana.
[8] Putra, Silvian Jati, Akhirul Aminulloh, Sulih Indra Dewi, 2015. Nilai Budaya Dayak Pada Desain Produk Fleksibel Merchandise, JISIP (Jurnal Ilmu Sosial dan Ilmu Politik) Vol. 4 No. 1, Kota Malang : Universitas Tribhuwana Tunggadewi.
[9] Soepadmo Gatoet. 2013. Panduan Mudah Merancang Bangunan, Niaga Swadaya : Jakarta.
[10] Sompie, Grace Veronica. 2014. Perancangan Komunikasi Visual Promosi Merchandise Dengan Merek Ingenious Project, Jurnal DKV Adiwarna Vol 1, No 4, Surabaya: Universitas Kisten Petra.
[11] Supriyono dan Rakhmat. 2011. Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi, Andi: Yogyakarta.
SENSI Journal Vol.3 No.1 Februari 2017

Downloads

Published

2017-02-01